Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Eismagier Magier Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Eismagier
Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Eismagier
Megaritter Ritter Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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