Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinzessin
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier Banditin
Eismagier
Prinzessin Banditin Infernodrache
Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Banditin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Prinzessin Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Banditin Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Banditin Elektromagier Magieschütze

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