Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Königsriese Walküre Eismagier Nachthexe
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Feuerball Eismagier Knall Nachthexe
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Knall Lakaien
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese Knall
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Skelettarmee
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Eismagier Nachthexe
Lakaien Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Eismagier Nachthexe
Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball Nachthexe
Lakaien Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Knall Walküre Lakaien Feuerball Eismagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier Nachthexe
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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