Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Blitz Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre Blitz
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Walküre Hexe Blitz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Eisgeist Blitz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Tunnelgräber

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