Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Magieschütze Fledermäuse
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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