Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Blitz
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgolem Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgolem
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megalakai
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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