Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Walküre Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Megalakai Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Walküre Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Megalakai Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Megalakai
Eisgolem Walküre
Walküre
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler
Elektrodrache
Eisgolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Walküre Elektrodrache
Widderreiterin
Magieschütze Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgolem
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Walküre
Walküre
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elixiersammler
Elektrodrache
Eisgolem Walküre
Magieschütze
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Megalakai Walküre Elektrodrache
Megalakai Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Rakete
Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Rakete Widderreiterin Elektrodrache Magieschütze
Rakete Eisgolem Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Walküre Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Rakete Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Walküre Elektrodrache
Megalakai Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Walküre Eisgolem Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Megalakai Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Walküre Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Rakete Eisgolem Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Rakete Eisgolem Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete Eisgolem Megalakai Walküre Widderreiterin
Walküre
Rakete Elektrodrache Eisgolem Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai
Megalakai Walküre Elektrodrache
Rakete Walküre
Rakete Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgolem Megalakai Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Eisgolem Megalakai Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Eisgolem Megalakai Rakete Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Elektrodrache
Rakete Walküre Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Rakete Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache
Eisgolem Walküre Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Megalakai Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Megalakai Walküre Rakete Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Magieschütze
Rakete Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Rakete Magieschütze

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