Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Jäger Infernodrache Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Jäger

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Koboldfass Jäger
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Infernodrache
Jäger
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Jäger
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Jäger Riesenskelett
Lakaienhorde Jäger Infernodrache Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Jäger Infernodrache
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger
Magier Jäger Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Jäger Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Jäger Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Infernodrache
Feuerball Magier Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Jäger Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Jäger
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett

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