Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Frost Infernodrache Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Schweinereiter Frost Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Koboldgang Frost Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Infernodrache
Lakaienhorde
Frost
Schweinereiter
Magier
Frost Megaritter
Frost
Lakaienhorde Magier Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter Frost Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Frost Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Frost Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Frost Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Frost Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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