Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Widderreiterin Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Widderreiterin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Scharfrichter
Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Riesenkobold Widderreiterin
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Kobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Elektromagier
Großer Schneeball Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

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