Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber
Knall
Bomber Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Magier Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Magier Klonzauber Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Klonzauber
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Klonzauber
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Spiegel Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Bomber Knall Magier Spiegel
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Elixiergolem
Klonzauber
Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier
Megaritter
Bomber Knall Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Spiegel Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Megaritter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier
Megaritter
Knall Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Bomber Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall
Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Knall Dunkler Prinz
Megaritter Bomber Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Bomber Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter

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