Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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