Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Musketierin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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