Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Bombenturm Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller
Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Koboldfass Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Bombenturm
Kampfholz Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Elektrodrache Riesenskelett
Bombenturm Holzfäller Elektrodrache
Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Holzfäller
Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller
Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Elektrodrache Holzfäller
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin Riesenskelett
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller Kampfheilerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfheilerin Holzfäller
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Bombenturm Kampfheilerin Holzfäller
Elektrodrache Riesenskelett Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bombenturm Kampfheilerin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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