Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Ballon Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Eismagier Königsgeist Walküre Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Hexe Königsgeist
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Königsgeist
Ballon
Walküre Frost Lakaien Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Ballon
Eismagier
Ballon
Königsgeist
Walküre Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Frost Kampfholz Eismagier
Walküre
Lakaien Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Frost
Lakaien Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist
Ballon
Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Königsgeist
Eismagier
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Königsgeist
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Lakaien Walküre Frost Eismagier
Hexe Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Lakaien Walküre Eismagier Königsgeist
Lakaien Frost Hexe Eismagier
Walküre Kampfholz
Hexe Lakaien Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist
Lakaien Walküre Hexe Eismagier Frost Kampfholz Königsgeist
Lakaien Hexe Eismagier
Lakaien Walküre Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Lakaien Frost Hexe Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist
Walküre Frost Hexe Kampfholz Lakaien Eismagier Königsgeist
Walküre Königsgeist Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Walküre Kampfholz Königsgeist
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Lakaien Frost Hexe Eismagier
Lakaien Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Frost Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Frost Kampfholz
Lakaien Walküre Frost Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Frost Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Lakaien
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Königsgeist
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier
Lakaien Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Lakaien Frost Hexe
Hexe Eismagier
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Lakaien Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Königsgeist

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