Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Prinz Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bogenschützen Bomber Knall Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Magier Wut
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Magier Wut

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Prinz
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Bomber Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Magier Prinz
Knall Magier Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall Prinz
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns