Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Elektromagier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Wut
Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Wut Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Wut
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Frost Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier

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