Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile Ofen Koboldhütte Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte
Ritter
Musketierin Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Ofen Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Ofen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Walküre Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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