Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Eismagier
Banditin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Banditin Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Banditin
Koboldgang Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns