Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Königsgeist Infernodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Königliche Luftpost
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Königliche Luftpost Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns