Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Infernodrache
Großer Schneeball
Knall Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball Magier Infernodrache
Gift Magier
Blitz Walküre Magier Infernodrache
Rakete Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Tornado

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Feuerball Walküre Infernodrache Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Feuerball Walküre

Synergien   4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Spiegel Tornado
Walküre + Magier Tornado
Magier + Tornado Walküre
Rakete + Tornado
+ Feuerball
+ Feuerball Magier Rakete Walküre
+
+

Konter   63 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Walküre Tornado Feuerball Blitz Rakete Magier
Tornado Magier Walküre Feuerball
Feuerball
Magier Feuerball Rakete Walküre Blitz Infernodrache
Magier Rakete Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Magier Rakete Tornado
Walküre Blitz Rakete Magier Feuerball
Infernodrache Magier
Tornado Rakete Walküre Blitz Magier
Magier Walküre
Blitz Magier Feuerball Tornado Infernodrache
Tornado Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier
Tornado Walküre Infernodrache
Blitz Feuerball Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado Infernodrache
Magier Infernodrache Walküre
Blitz Magier Tornado Walküre Feuerball
Blitz Magier Rakete Feuerball
Feuerball Blitz Rakete Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Walküre Blitz
Infernodrache
Blitz Feuerball Rakete
Infernodrache Tornado Walküre
Feuerball Blitz Rakete
Blitz Tornado Magier Rakete Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Tornado
Feuerball Rakete Blitz
Rakete Walküre Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Rakete Tornado Magier Walküre
Feuerball Walküre Magier Tornado
Tornado Magier Walküre Feuerball
Tornado Feuerball Magier Blitz Walküre
Tornado Magier Walküre
Feuerball Tornado Magier
Infernodrache Tornado Magier Blitz
Blitz Rakete Magier Walküre Feuerball
Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Rakete
Blitz Walküre Magier Rakete Feuerball Tornado
Rakete Magier Tornado Feuerball Infernodrache Blitz
Rakete Blitz Infernodrache
Walküre Blitz Rakete
Rakete Blitz Magier Feuerball
Infernodrache Rakete Walküre
Infernodrache Walküre Tornado
Rakete Blitz Walküre Infernodrache Magier
Infernodrache Walküre
Infernodrache Tornado
Infernodrache Tornado
Tornado Walküre
Feuerball Tornado Blitz Walküre Magier
Walküre
Walküre Rakete Infernodrache Blitz Magier
Walküre Magier Tornado
Feuerball Blitz Walküre
Blitz Rakete Tornado Walküre Magier Feuerball
Blitz Tornado Magier Feuerball Rakete
Walküre Blitz Tornado Feuerball Magier
Blitz Walküre Tornado Rakete Feuerball
Rakete Tornado Magier Blitz
Walküre Tornado Magier
Blitz Rakete Walküre
Infernodrache Feuerball Magier Tornado
Magier Walküre Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Magier Tornado Feuerball
Magier
Magier Tornado Walküre
Tornado Magier Walküre
Tornado Magier Feuerball
Tornado Walküre Magier
Feuerball Walküre Tornado Magier
Walküre Magier Infernodrache Tornado
Magier Tornado Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Blitz
Walküre Infernodrache
Tornado Magier
Tornado
Feuerball Blitz
Blitz Rakete Feuerball
Blitz Feuerball
Walküre
Tornado Feuerball
Blitz Walküre Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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