Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Bombenturm Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Megalakai Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Megalakai Bombenturm Barbarenhütte
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Schweinereiter Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Megalakai Riese Barbarenhütte Tunnelgräber
Megalakai
Riese Großer Schneeball Tunnelgräber
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Riese Barbarenhütte
Riese
Megalakai Tunnelgräber Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Riese Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Megalakai Bombenturm Barbarenhütte Tunnelgräber
Megalakai
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Barbarenhütte
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Bombenturm Barbarenhütte
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Megalakai
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Megalakai
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm
Barbarenhütte Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm
Megalakai Großer Schneeball Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai
Barbarenhütte Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Bombenturm Großer Schneeball Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Bombenturm Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Tunnelgräber
Skelettarmee Bombenturm Barbarenhütte
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Bombenturm
Skelettarmee Megalakai Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee
Megalakai Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Bombenturm Barbarenhütte
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Großer Schneeball Tunnelgräber
Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Barbarenhütte
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Megalakai
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai
Tunnelgräber Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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