Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Knall Tunnelgräber Musketierin Rakete
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Spiegel Musketierin Rakete Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Fledermäuse Knall Spiegel Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Rakete
Spiegel
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Musketierin Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Spiegel Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Rakete Elektromagier Knall
Rakete Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Megaritter
Rakete Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Rakete Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Rakete Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Rakete Megaritter Knall Elektromagier
Rakete Megaritter
Musketierin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Rakete Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Rakete Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Tunnelgräber Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber Megaritter
Knall Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Rakete Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Rakete Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Rakete Elektromagier
Knall Musketierin Rakete Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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