Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Kanone Infernoturm Magier
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Walküre Magier Rakete Koboldfass
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Infernoturm Magier
Kanone
Skelette Walküre Infernoturm Magier Rakete
Walküre
Kanone Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Kanone Walküre
Magier
Skelette Kanone Walküre
Rakete
Kanone
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Kanone Walküre
Kanone Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Kanone Infernoturm Skelette Walküre
Walküre Rakete
Skelette Kanone Walküre
Infernoturm Rakete Kanone Magier
Rakete Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelette
Skelette Kanone Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Kanone Magier
Infernoturm Magier
Kanone Infernoturm Skelette Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Kanone
Infernoturm Kanone
Infernoturm Rakete Kanone
Magier Skelette Kanone Walküre Infernoturm
Kanone Walküre Magier
Walküre Magier Kanone
Kanone Infernoturm
Walküre Magier Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Walküre Magier Rakete
Skelette Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Walküre
Magier Rakete Skelette
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Skelette Kanone Walküre Infernoturm Magier
Magier Kanone Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Rakete
Walküre Kanone Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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