Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Barbarenhütte Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Golem
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin Golem Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenhütte Golem
Barbarenhütte
Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Barbarenhütte
Golem
Elektrodrache Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Schweinereiter
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldkäfig Barbarenhütte Kampfholz
Golem
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldgang Elektrodrache
Koboldkäfig Kampfheilerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldkäfig
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte
Koboldkäfig Elektrodrache Barbarenhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Barbarenhütte Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Kampfholz
Koboldkäfig Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfholz
Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz

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