Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Lakaien Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Lakaien Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Megalakai Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Megalakai Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Königsriese Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin
Lakaien
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin
Königsriese
Eisgeist Lakaien Feuerball Gift Eisgeist Megalakai Kampfheilerin
Megalakai
Eisgeist Königsriese Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Gift
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball
Feuerball
Königsriese Megalakai Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Eisgeist Lakaien Königsriese Megalakai Gift
Gift
Königsriese Elixiergolem Megalakai Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Lakaien Megalakai Feuerball Kampfheilerin Gift
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin
Königsriese
Megalakai
Eisgeist
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Feuerball Gift
Gift
Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball
Eisgeist Lakaien Megalakai Kampfheilerin
Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai
Feuerball Kampfheilerin Gift
Feuerball Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Kampfheilerin Gift
Lakaien
Eisgeist Kampfheilerin
Lakaien Gift Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Feuerball Gift
Eisgeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Eisgeist Lakaien Megalakai Gift
Eisgeist Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Lakaien Megalakai Kampfheilerin
Gift Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball Kampfheilerin
Lakaien Feuerball Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Gift Megalakai Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuerball Gift Eisgeist Lakaien
Lakaien Megalakai Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball Gift
Megalakai
Lakaien Megalakai
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball Kampfheilerin Gift
Lakaien Gift Megalakai Feuerball Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Eisgeist Lakaien Megalakai
Gift
Feuerball Gift Eisgeist
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Megalakai Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Eisgeist Lakaien Megalakai Feuerball Gift
Megalakai Feuerball
Gift Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Gift Megalakai
Feuerball
Feuerball Gift Megalakai
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megalakai
Eisgeist Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns