Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Eisgolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Rakete
Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Ritter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Eisgolem Königsschweinchen Kanonenkarre
Eisgolem
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre
Königsschweinchen
Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Königsschweinchen Hexe
Hexe
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Königsrekruten Eisgolem Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 12

Ritter
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Kampfholz
Eisgolem
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Kanonenkarre
Hexe
Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Hexe Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Königsrekruten Ritter Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfholz
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Ritter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter Eisgolem Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Hexe
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Kampfholz
Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Kampfholz

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