Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Banditin Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin Lavahund
Knall
Kobolde Banditin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Eismagier Banditin Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Bombenturm Eismagier Banditin Widderreiterin Lavahund
Gift
Bombenturm Eismagier Lavahund
Blitz
Bombenturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Eismagier Banditin Bombenturm Widderreiterin Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bombenturm
Rakete
Spiegel Lavahund
Spiegel
Rakete Widderreiterin
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Spiegel Eismagier Banditin
Lavahund
Rakete

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eismagier Banditin
Bombenturm
Spiegel Eismagier
Rakete
Spiegel
Bombenturm Eismagier
Eismagier
Kobolde Bombenturm Spiegel Banditin
Banditin
Kobolde Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm Rakete Widderreiterin Kobolde Eismagier Banditin
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm Rakete
Kobolde Bombenturm Eismagier Banditin
Rakete Widderreiterin Bombenturm Eismagier
Rakete Bombenturm Banditin Widderreiterin
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kobolde Eismagier Banditin
Kobolde Eismagier Bombenturm Banditin Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Rakete Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm Rakete Kobolde
Bombenturm Banditin Widderreiterin
Bombenturm Rakete Banditin Widderreiterin
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Kobolde Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Banditin
Banditin Bombenturm Rakete
Banditin Kobolde Bombenturm Rakete Widderreiterin
Rakete Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Rakete Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Rakete Kobolde Bombenturm Eismagier Banditin Widderreiterin
Bombenturm
Rakete Kobolde Bombenturm Banditin
Bombenturm
Rakete
Rakete Bombenturm Banditin Widderreiterin
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Rakete
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Eismagier Widderreiterin
Eismagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Rakete Kobolde
Rakete Banditin Widderreiterin
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier
Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Rakete Banditin
Eismagier
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Banditin

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