Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Ballon Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon
Koboldfass
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Bomber Knall Koboldfass Ballon
Ballon
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Drachenbaby
Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber Knall
Lakaienhorde Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber
Bomber Elitebarbaren
Bomber Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bomber Knall Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Bomber
Elitebarbaren
Bomber Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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