Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Riesenskelett Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Lavahund
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Eismagier Lavahund
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Eismagier Lavahund
Gift
Koboldhütte Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Koboldhütte Hexe Eismagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Eismagier Koboldhütte Hexe Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Lavahund
Pfeile
Lavahund Mauerbrecher Riesenskelett
Koboldhütte
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier Lavahund
Mauerbrecher
Großer Schneeball Pfeile
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett Lavahund
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Riesenskelett
Lavahund
Pfeile Großer Schneeball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett Eismagier
Mauerbrecher
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Eismagier
Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe Koboldhütte Riesenskelett Eismagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Hexe
Pfeile Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Koboldhütte Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball Eismagier
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Koboldhütte
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe Eismagier
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett

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