Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze

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