Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Banditin
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Schweinereiter Gift Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen
Banditin
Knall Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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