Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Banditin Magieschütze
Ballon
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Banditin Magieschütze
Ballon
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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