Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter
Feuerball
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Ritter Feuerball Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter
Speerkobolde
Ritter Knall
Knall
Feuerball Spiegel Feuergeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Ritter Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Rakete
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Spiegel Feuergeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Ritter
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Rakete Feuergeist Ritter
Ritter
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall
Rakete Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Feuergeist Speerkobolde
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuergeist Knall Ritter Feuerball Rakete Kampfholz
Feuergeist Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Ritter
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Rakete Kampfholz
Speerkobolde Knall Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuergeist Feuerball Rakete Knall
Rakete Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Knall Rakete Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Ritter Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Rakete
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Rakete Feuergeist Feuerball
Rakete Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete
Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Rakete Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Kampfholz
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Rakete
Kampfholz Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Kampfholz

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