Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Klonzauber
Kampfholz
Bomber Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Koboldgang
Klonzauber Ballon Golem
Lakaienhorde
Klonzauber Golem
Feuerball
Golem
Magier
Ballon Golem
Klonzauber
Ballon Golem Koboldgang Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Koboldgang Magier Golem
Golem
Bomber Feuerball Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Koboldgang
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Klonzauber
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Bomber
Lakaienhorde Bomber Koboldgang
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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