Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Ofen Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Ofen Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Ofen Frost Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Ofen Frost

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Ballon Ofen Magier Königsschweinchen Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Ofen Magier Hexe Ballon
Ofen
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Walküre Ofen Magier
Frost
Schweinereiter Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter
Ballon
Walküre Frost Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Ofen Magier Frost Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre
Magier
Walküre Frost
Königsschweinchen
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Walküre Frost
Hexe Walküre Ofen
Walküre
Frost Walküre Ofen
Ofen Magier Frost Hexe
Walküre
Hexe Ofen
Walküre
Walküre Hexe Ofen Magier Frost
Ofen Magier Hexe
Ofen Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Ofen Frost Hexe
Ofen
Ofen Frost
Magier Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Frost Hexe
Walküre Magier Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Walküre Magier
Walküre Ofen Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Ofen Magier Frost Hexe
Walküre Ofen Hexe
Walküre
Frost Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Walküre Ofen Frost
Walküre Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen Frost Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Frost
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Frost
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Frost Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier
Frost
Magier
Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Magier
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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