Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Koboldhütte Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Pfeile Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldhütte
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Rakete Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaien Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Lakaien Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Knall Lakaien Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Rakete
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Lakaien
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Lakaien Rakete
Knall Pfeile Koboldhütte
Rakete Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Hexe
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Rakete Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Lakaien Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Rakete
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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