Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Königsschweinchen Holzfäller
Fledermäuse
Königsriese Königsschweinchen Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass

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