Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Bowler Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Riesenkobold
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Drachenbaby Bowler
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Schweinereiter Bowler Riesenkobold Eismagier
Bowler
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Bowler Riesenkobold
Eismagier
Drachenbaby Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Skelettarmee Drachenbaby Bowler Riesenkobold Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Bowler Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Bowler Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Bowler Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Drachenbaby Bowler Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Bowler Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Bowler Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Bowler Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bowler Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Bowler Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Riesenkobold
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Kampfholz
Bowler
Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Bowler
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Riesenkobold Kampfholz

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