Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsriese
Feuergeist Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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