Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Zappys Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Gift
Skelettfass Flugmaschine Zappys Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Zappys Lavahund
Eisgolem
Skelettfass Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Lavahund Elektromagier
Flugmaschine
Lavahund Skelettfass Eisgolem Zappys
Zappys
Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Skelettfass Zappys Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettfass
Feuerball
Eisgolem
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Eisgolem Zappys Elektromagier
Flugmaschine
Eisgolem Zappys Skelettarmee Elektromagier
Zappys
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Skelettarmee Flugmaschine Zappys Elektromagier
Skelettarmee Zappys Elektromagier
Skelettarmee Zappys Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Zappys Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Zappys Elektromagier
Skelettarmee Zappys Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Zappys Skelettarmee Elektromagier
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Zappys Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Zappys Elektromagier
Zappys Skelettarmee
Feuerball Skelettfass Eisgolem Flugmaschine Zappys Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Zappys Skelettarmee
Elektromagier Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Eisgolem Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettfass Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Skelettfass Flugmaschine
Feuerball Skelettfass
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettfass Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Skelettfass Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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