Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Ritter Eismagier
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tornado Widderreiterin Ritter Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Ritter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Knall
Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Ritter
Elektrodrache Eismagier Skelette Knall Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Ritter Skelette Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Knall Barbarenfass Elektrodrache
Widderreiterin
Skelette Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Skelette Knall Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier
Skelette Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Knall Elektrodrache Eismagier
Tornado Widderreiterin Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Barbarenfass Eismagier
Eismagier Skelette Knall Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelette Knall Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Ritter Widderreiterin
Tornado Knall Widderreiterin
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Tornado Ritter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Ritter Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Knall Ritter Elektrodrache Widderreiterin
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Skelette Ritter Widderreiterin
Skelette Knall Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Skelette Ritter Eismagier Widderreiterin
Ritter
Knall Elektrodrache Skelette Ritter Barbarenfass Tornado
Skelette
Ritter Elektrodrache
Knall Tornado
Skelette Ritter Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Ritter Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenfass Tornado

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