Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuergeist Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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