Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball
Walküre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Magier
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Feuerball Magier
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball

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