Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Infernoturm Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Skelettarmee Infernoturm Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen Golem
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Scharfrichter
Rakete
Golem
Skelettarmee
Hexe
Golem
Scharfrichter
Königsschweinchen Golem
Golem
Fledermäuse Rakete Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Fledermäuse Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Rakete Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Rakete Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Rakete
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter

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