Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Ofen Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Rakete
Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Rakete Koboldgang Magier
Rakete Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Magier
Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Ofen Rakete
Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Ofen
Rakete Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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