Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall
Feuerball Tunnelgräber Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Widderreiterin
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Widderreiterin
Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Tunnelgräber
Knall Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Knall Feuerball Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber

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