Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kobolde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rabauken Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Rabauken Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Rabauken
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Erdbeben Kobolde Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Königsriese
Skelettarmee
Elektrodrache
Rabauken Königsriese Magieschütze
Elektromagier
Rabauken Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsriese Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rabauken
Königsriese
Erdbeben
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Kobolde Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Rabauken Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Rabauken Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Rabauken Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Rabauken Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kobolde Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Rabauken Elektromagier
Kobolde Skelettarmee Elektromagier Rabauken Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Kobolde Rabauken Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Kobolde Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Kobolde Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Kobolde Erdbeben Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Kobolde Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Rabauken Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Kobolde Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Kobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Rabauken Elektrodrache
Skelettarmee Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Kobolde Magieschütze
Rabauken Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Rabauken
Erdbeben Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rabauken Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

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