Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Großer Schneeball Infernodrache
Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Königsriese Koboldhütte Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Großer Schneeball Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Infernodrache Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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