Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Scharfrichter Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

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